Menurut
saya Interaksi Manusia & Komputer (IMK) adalah adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi,
dan Implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.
Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik kan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang
keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka
untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
Sistem
harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia
sebagai pemakai.
IMK didefinisikan sebagai disiplin
ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem
komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di
sekitarnya. IMK pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan
penggunanya seramah mungkin (user friendly). Tidak hanya perancangan layout
layar monitor. Dari sudut pandang pengguna merupakan keseluruhan sistem
sehingga Useful, Usable, Used.
Useful
: fungsional, dapat mengerjakan sesuatu
Usable
: Dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah, mengerjakan sesuatu yang benar
Used
: Terlihat baik, tersedia dan diterima/digunakan oleh organisasi
Tujuan utama IMK adalah untuk:
1. Membuat sistem yang lebih:
- Berguna (usable)
- Aman (safe)
- Produktif
- Efektif (efectiveness)
- Efisien (eficiency)
- Fungsional.
2. Meningkatkan interaksi antara manusia dgn
sistem komputer
Sistem yang bermanfaat (usable)
dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem
tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas
(utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya
(eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras
dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik
itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan
Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut
mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok.
Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat
meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.
Untuk membuat antarmuka yang baik
dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, yaitu :
1. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia,
memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing
anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya.
2. Perancangan grafis dan tipografi
(typography)
Gambar dapat digunakan sebagai
sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer
3. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik
untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi
kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu,
kebersihan tempat kerja
4. Teknik elektronika & ilmu komputer
memberikan kerangka kerja untuk
dapat merancang sistem IMK
5. Sosiologi
studi tentang pengaruh sistem
manusia-komputer dalam struktur sosial.
6. Psikologi (Psychology)
memahami sifat & kebiasaan,
persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
7. Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari
tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang
memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa
menu, bahasa perintah.